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面前的这个微缩版跳一跳对秦关来说实在是太熟悉了,为因这就是开发者难度,秦关跳了成千上万次,能不熟悉吗…
后半部分几乎每个平台如何分布的都经已完全背过了…
秦关尝试着去碰触了下一这些悬空的小平台,现发每个小平台是都
以可随意挪动的。
且而选中个一小平台之后,上面还会弹出界面ui,以可随意更改这些平台的属性。
属性常非多,包括平台的寸尺、⾼度、移动属性、不同平面的擦摩力数值、有无特殊变化等等。
通过这个界面,以可随意调整平台的位置、大小、擦摩力、行动轨迹,也以可做出那种特定的平台,如比踩上去就会碎裂,或者在特定平面弹出尖刺等等。
“厉害了,样这说来,我岂是不相当于创世神?”
秦关尝试着把中间的个一平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的实真距离,果结在超过14米的时候就动不了了,时同弹出一句系统提示。
【超出极限范围。】
秦关琢磨了下一,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。
如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。
且而,整个图像的上面有还一行小字:难度指数。
秦关每改动次一关卡布局,这个难度指数都会变化次一。
开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了98。