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力量:影响
理攻击的大小和负重1
力量加2
攻击加2
负重
悟
:影响技能的修炼速度,目前已知作用:获得额外经验(1
悟
1%的经验),技能修炼速度加快(1
悟
加1
修炼速度),其他未知
抗
:对,冰封,麻痹,中毒等特殊攻击的抗
,目前还未计算
正确公式
骨:影响回血回内回法速度,影响人
力耐力消耗,影响基本属
中的
质与
神加
引起的血量与法力变化量。
骨越
人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属
增加的血量法力越多。
饥饿度:可用
和
补重,
据
质决定,
质越
减少的越慢(比如:
质10的人1天就能饿
质100的能
持3天)
耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药
来恢复,耐力大小也是
据
质来决定(比如一个战士
质
,追着一个
质底的法师跑,速度一样,但战士可以在法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是法师不吃耐力药…)
在《神话》,只有你有足够的能力与足够的时间,一个人完全可以兼任几
职业。你既可以学习武术,也可以
法等等,这里是个相当自由的世界。游戏中基本属
分为:可自由加
神:影响法力(武士类的内力真气,法师
士类的灵力法力)的恢复速度,影响
术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人
耐力,其他未知
魅力:影响与NPC之间的好
度,目前已知作用:买卖
品可打折(20
魅力1折),其他未知
质:影响血量和回血速度。抗
。
力等,影响人
力耐力消耗,其他未知
虚
全自由的,每升一级,角
除了获得固定的升级属
数外,还会获得一定数量的额外奖励属
数,其中玩家每次升级获得的固定属
都一样,而获得的额外奖励属
则与玩家在战斗或者工作中的实际表现有关。
隐藏属
:不可自由加
,其中魅力悟
以及
骨随着人
现实中变化会产生相应变化。
此外,还有抗
,饥饿度,耐力,声望等
幸运:影响人
发特殊任务的几率,其他未知,幸运属
每天上线时由服务
生
智能电脑盘古随机确定
速度:影响移动速度
最后介绍一下武
,《神话》神话中武
分为普通武
和法
,普通武
就是普通的刀剑,法
【法兵】武士等用的叫法兵,
士等用的叫法
,分为黑铁,青铜,白银,黄金四阶,每阶分为上下,然后就是法宝【神兵】分为四个等级。
玩家可将属
数自由分
在力量、
捷、速度、
神、
质这五
基本属
。并
据自己的角
属
特
,而
据玩家的五个基本属
以及四个隐藏属
(悟
、
骨、幸运、魅力)的情况来决定玩家能够就职的职业以及能够学习的技能。如果玩家基本属
够好,隐藏属
够好,就能够学习游戏中的一切技能,不过所有的技能都有层次以及熟练度的说法,要练好一个技能并不是一件很容易的事情,尤其是很多的
级技能。在游戏中玩家可以
据自己的情况以及
好选择学习修炼自己所喜
的技能,就职自己喜
的职业。不同的属
加
方法,不同的修习技能会造就各
特
的游戏角
。在《神话》中,两个完全相同的角
,
现的几率几乎为零。
捷:影响
的协调
以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。
上品黄金法
如果温养
本我灵识,法
便可蜕变为真正的法宝。然法宝亦分作四个等级:虚灵,真形,幻神,纯
。
声望:声望越
,死亡后掉的经验和装备越少。