繁体
6;纯粹的照搬,他根据林颜给出的rougelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。
如比说《爬塔》中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都有只交叉相连的几条路线,而《深渊历险》中则将地图改成了一块10x20的方格。
最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。
也就是说玩家一始开能够选择的起点⾜⾜有10个,选择了起点之后,们他能前往任意个一相邻的方块,也就是说要只你愿意,除了起点和boss只能挑个一,你就是把其余所的有方块都去一遍都行。
另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家以可在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数以可在主菜单中购买一些东西。
如比替换掉初始携带的宝物,如比更换一张初始卡牌等等。
…。
严格来说,卡萨雷样这绝对够不上抄袭,为因林颜既然给己自的游戏做了个一定义rougelike,那就代表他打算“开宗立派”创造个一新的游戏类型。
既然是个一新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布rougelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。
事实上,自从《爬塔》出来后以,经已有多很游戏开发者对此感趣兴,并且着手制作这个类型的游戏,为因rougelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不⾼,太适合立独开发者了。
最近就有大量rougelike游戏发布,超新星的《深渊历险》是只这其中最成功的那个。
…。
托马斯给卡萨雷讲了半天wga的好,口⽔都快⼲了,可是卡萨雷依旧不为所动。